Informan de que aumentan los casos de "luz amarilla de la muerte" en las PlayStation 3
Posted On jueves, 1 de octubre de 2009 at en 15:41 by Logan
Se trata de la denominación no oficial con la que los usuarios conocen el aviso que la consola emite justo antes de dejar de funcionar.
Un reportaje de BBC da cuenta del aumento de casos de consolas rotas en Reino Unido así como de problemas con la garantía del producto.
A Sony no le gusta nada la denominación y alega que no existen fallos inherentes o defectos de diseño específicos de la máquina.
Los usuarios de la PlayStation 3 la han bautizado de forma un poco dramática como "luz amarilla de la muerte" (yellow light death). Y al parecer se trata de la manera que tiene la consola de Sony de avisar que está a punto de dejar de funcionar.
Hasta aquí, nada nuevo. La noticia es que, según un informe publicado por BBC, los casos de 'muerte' notificados por los usuarios están aumentando en Reino Unido, así como los problemas derivados de la cobertura de la garantía.
Según las cifras oficiales proporcionadas por la compañía japonesa, 12.500 consolas han resultado afectadas por esta avería en el Reino Unido (de los dos millones y medio de unidades vendidas).
Una cantidad no comparable con el de las primeras Xbox360 (consola que, como informan desde la web inquirer.com, también tuvo problemas similares, bautizados entonces como “anillos rojos de la muerte”) cuya incidencia fue porcentualmente mucho mayor.
En el caso de la Xbox360, Microsoft respondió con una ampliación gratuita de la garantía, que si bien supuso un fuerte desembolso para la compañía, frenó el descontento de los usuarios. No está siendo el caso de Sony.
Las consolas PS3 averiadas –principalmente el modelo de 60 GB, que ya no se fabrica- son arregladas gratuitamente durante los primeros 12 meses tras la compra, pero no durante el año siguiente, servicio al que la empresa estaría obligado según una normativa Europa. En lugar de esto, Sony cobra 128 euros por la reparación.
Por su parte, a Sony no le gusta la denominación de "luz amarilla de la muerte" indicando que “no hay ningún fallo inherente o defecto de diseño alguno en la PS3 y la avería puede desencadenarse por varios motivos”.
Avalancha de reclamaciones
Hace algo más de un año, la asociación Consumidores en Acción (FACUA) pidió explicaciones a Sony a raíz de la enorme cantidad de reclamaciones por un problema en la lente del lector Blu-ray de la PlayStation 3. FACUA recibió más de una treintena de quejas al respecto.
Las reclamaciones también iban dirigidas a la tardanza del servicio técnico a la hora de reparar y devolver las consolas a los clientes, que en algunos casos llegó hasta los tres meses.
Película de Castlevania... "ya merito"
Posted On miércoles, 19 de agosto de 2009 at en 17:02 by Logan
Después de la resurrección del proyecto, por lo menos nos consuelan dos cosas: la ausencia de Paul W.S. Anderson como director y el ingenio de James Wan en el proyecto.
El director de la saga fílmica Resident Evil declaró que, en su ahora postura de productor del proyecto Castlevania para el cine, le resulta emocionante que James Wan (creador de la saga Juego del Miedo) participe, pues muchos de los retos de los Belmont en la guarida de Drácula tienen que ver con trampas, tal como los mortíferos retos de la serie fílmica Saw.
Lo cierto es que Anderson reconoce que apenas estan en una etapa muy, muy preliminar de este filme, obviamente, sin fecha de estreno concreta aún.
Microsoft apoya la creación de un videojuego sobre la discapacidad auditiva
Posted On at en 16:59 by LoganMicrosoft Ibérica y la Universidad Francisco de Vitoria crean la iniciativa “El mundo en Silencio”.
Los participantes deben desarrollar un proyecto para Xbox 360 en el que se refleje el día a día de los discapacitados auditivos.
El plazo de entrega de proyectos acaba el próximo 30 de septiembre.
Los videojuegos nos llevan a sentir que somos pilotos de aviones, números uno del deporte e, incluso, nos convierten en salvadores de la galaxia. Pero también pueden ayudarnos a comprender cosas tan, por desgracia, habituales, como la vida de un discapacitado.
Y eso es precisamente lo que está buscando Microsoft Ibérica, a través de su consola Xbox 360, junto con el Centro de Investigación Experimental del Conocimiento (CEIEC) de la Universidad Francisco de Vitoria.
Ambas entidades han creado la iniciativa “El mundo en Silencio” con la que proponen a los desarrolladores españoles que desarrollen una propuesta para realizar un videojuego que represente el día a día de los discapacitados auditivos.
La mejor propuesta se convertirá en realidad, participando sus creadores en el desarrollo final de un videojuego, así como participando activamente el la próxima Games Developers Conference de San Francisco.
El juego, una vez acabado, será destinado a colegios, centros juveniles y eventos especiales, para concienciar a los más jóvenes sobre las limitaciones de personas con discapacidades.
Los proyectos podrán ser entregados hasta el próximo 30 de septiembre.
Sony anuncia una nueva PlayStation 3 mucho más delgada y barata
Posted On at en 16:41 by Logan

Tendrá un disco duro de mayor capacidad.
Se venderá a un precio de 299 euros.
Llegará a las tiendas el próximo 1 de septiembre.
Tras meses de intensos rumores, Sony ha presentado una nueva versión reducida de la PlayStation 3 con un disco duro de mayor capacidad y más barata que el modelo actual, informa el diario económico Nikkei.
El dispositivo de juegos de Sony se venderá en Estados Unidos y Europa a 299 dólares y 299 euros respectivamente, a partir del 1 de septiembre. La nueva versión, que tiene como objetivo reanimar las ventas de la PS3, incluye un disco duro de 120 gigabytes, es más pequeña y un 34 por ciento más ligera que su antecesora.
La compañía japonesa espera aumentar las ventas mundiales de su consola de juegos en los últimos meses del año, al ofrecer un producto más competitivo en precio con plataformascomo la Xbox de Microsoft o la Nintendo Wii en una época de muchas compras, según el diario Nikkei.
En Japón, la nueva PS3 llegará a las estanterías el 3 de septiembre y tendrá un precio inicial de 29.980 yenes (224 euros), 10.000 yenes (74 euros) más barata que la versión actual.
Sony ha anunciado mayores esfuerzos para aumentar las ventas en Estados Unidos de la versiones anteriores de la PS3, que se venden a 299 dólares, con un disco duro de 80 gigabytes, y 399 dólares, con un capacidad de 160 gigabytes.
Sony perdió 37.100 millones de yenes (277 millones de euros) entre abril y junio por la caída de las ventas, entre ellas en la división de juegos. En el segundo trimestre del año se vendieron 1,1 millones de PS3, 500.000 unidades menos que el mismo período del 2008.
Los juguetes de Lego tendrán su película
Posted On lunes, 17 de agosto de 2009 at en 21:06 by Logan
Los estudios Warner Bros. producirán el largometraje.
Será una comedia familiar mezcla de acción real con animación.
Divulgará los conceptos de "diversión" y "creatividad".
Warner Bros. impulsará una película de acción real y animación basada en los populares muñecos y bloques de construcción de plástico de la empresa juguetera danesa Lego, aunque todavía se desconoce quién será el director o sus intérpretes.
De momento se cuenta con la idea de una familia que se verá transportada al universo de Lego y seguiría las pautas de una comedia de aventuras, fantasía y acción apta para todos los públicos.
La intención es que el film enlace con los valores que la propia compañía Lego quería introducir en caso de adaptarse una película, "un factor de diversión, de creatividad y de la imaginación que no tiene fronteras" , según ha comentado Dan Li, uno de los productores.
El guión ya está siendo elaborado por los hermanos Dan y Kevin Hageman, quienes también están preparando, entre otros guiones, el de Hotel Transylvania, la que podría ser la tercera película de animación de Sony Pictures Animation.
El proyecto llevaba varios años gestándose, y de llevarse a cabo se sumaría a otras adaptaciones basadas en juguetes como Transformers y G.I. Joe; o a la también posible adaptación del Monopoly al cine.
Starcraft 2 otra véz retrasado
Posted On lunes, 10 de agosto de 2009 at en 14:29 by Logan
Malas noticias para todos los fans, Starcraft 2 se suma a la gran cantidad de títulos que están siendo retrasados últimamente.
Blizzard ha anunciado que el esperadísimo juego, el cual lleva ya varios años desarrollándose, se queda para la primera mitad del año que viene, en un duro golpe para los que están deseando ya ponerle las manos encima.
Según la compañía, la razón para este desagradable retraso es que necesitan más tiempo para desarrollar la nueva versión de "Battle.net", la cual aseguran que será una parte fundamental en la experiencia de StarCraft 2. Como siempre, es desagradable tener que esperar, pero peor es recibir productos que pueden llegar a sentirse malos o incompletos.
Esta compañía ya nos tiene acostumbrados a alargar bastante sus lanzamientos y con este juego tan esperado no será la excepción, ya que originalmente estaba planeado para lanzarse en mayo de 2007, y ya han pasado 12 años del Starcraft Original, ojalá que ésta espera realmente valga la pena.
El Señor de los Anillos vuelve a ser jugable
Posted On miércoles, 5 de agosto de 2009 at en 14:28 by Logan
The Lord of the Rings: Conquest trae las mejores batallas narradas por Tolkien para las videoconsolas de la presente generación.
* Pandemic Studios y EA recuperan la Tierra Media para un videojuego.
* The Lord of the Rings: Conquest te permitirá unirte al bando de los buenos y al de los malos.
* Saldrá en otoño para PC, Playstation 3 y Xbox 360.
Los amantes de la obra de Tolkien están de enhorabuena. Aparte del anuncio de la adaptación de El Hobbit a manos de Guillermo del Toro , también se ha confirmado el lanzamiento de un nuevo juego basado en la obra de Tolkien.
The Lord of the Rings: Conquest será desarrollado por Pandemic Studios para Electronic Arts. Los creadores de la saga Mercenaries retoman uno de sus géneros favoritos, el de la acción multijugador online, que tan buenos resultados les dio con la serie Star Wars: Battlefront .
En este nuevo título, los jugadores podrán luchar en gigantescas batallas, tanto en el lado del bien como con las tropas de Sauron. Los escenarios de estas batallas muestran acontecimientos tanto de las películas como de los libros, así como inventadas para la ocasión.
Los modos de juegos nos permitirán realizar los clásicos Capturar la bandera, Deathmach o Deathmach heroico, así como uno nuevo, en el que tendremos que interpretar el papel de Frodo, como portador del anillo, para conseguir llevarlo a su destino final sin que los Nazgul consigan atraparnos.
Los desarrolladores han prometido un gran espectáculo, así como poder interpretar a grandes personajes de la saga como Aragorn, Gandalf o Legolas, entre muchos otros.
La salida de The Lord of the Rings: Conquest está programada para otoño [setiembre] de este año, para las plataformas PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Halo Legends - UPDATE Trailer
Posted On domingo, 26 de julio de 2009 at en 20:12 by LoganTrailer de "Tron 2" Legacy
Posted On viernes, 24 de julio de 2009 at en 16:57 by LoganComo mu chos saben Halo es uno de los video juegos más vendidos del mundo (y por buena razón) y hace tiemp o se viene hablando de una adaptación a la pantalla grande, pero antes y como para tantear el terreno se podrá ver una antología de 7 historias contadas por varios estudios de anime, esta antoología se llamará Halo Legends.
Entre los estudios que se sumarán están BONES, Casio Entertainment, Production IG, Studio 4ºC y Toei. La historia y las imágenes serán aprovadas por el staff de Microsoft (creadores del juego). Entre los directores creativos estánShinji Aramaki (de Appleseed) y Mamoru Oshii (Ghost in the Shell).

Aramaki contará la historia de la clase de guerreros Spartan, Toei contará una historia fuera del canon del juego y se reirá un poco de los personajes, Studio 4ºC hará 2 cortos de 30 minutos cada uno contando toda la historia de 100.000 años del universo Halo
Sigue la catarata de adaptaciones, ahora le toca a Castlevania
Posted On jueves, 23 de julio de 2009 at en 22:34 by Logan
Surgieron noticias que dicen que James Wan (co-creador de la saga de "Saw") se encargará de adaptar dirigiendo y co-escribiendo el guión de "Castlevania". La historia de la lucha contra Drácula tiene fecha de estreno para 2011.
De la producción de la película se va a encargar Paul Anderson (productor de todas las Resident Evil, DOA y director de Mortal Kombat) que va a ser el otro escritor del guión.
James Wan hablo del proyecto diciendo "Estoy recién llegado en el proyecto pero a los productores les encanta mi visión para la película. Voy a estar trabajando en el guión con un escritor para darle una nueva vuelta, diferente de versiones anteriores, esto le dará mi sello, con lo que Konami está muy entusiasmado"
"Me encanta como Konami tomó la mitología icónica de Drácula en un ambiente Europeo-oriental y lo recontó con la sensibilidad de la cultura pop japonesa" siguió diciendo que "esa visión de este con oeste es lo que quiero expandir visualmente para el film. Estoy muy entusiasmado por la oportunidad de hacer un film de acción y fantasía muy estilizado que se enfoca en la historia gótica y los personajes cool similares al anime. Por una vez el heroe humano es tan sexy y peligroso como el vampiro villano y su arma fue lo que más me atrajo al proyecto: El Látigo Mata Vampiros"
Sam Raimi prepara la adaptación de "Warcraft"
Posted On miércoles, 22 de julio de 2009 at en 19:21 by Logan
El director de las 4 películas de Spider Man (la última empieza a filmarse a principios d el añ o que viene) será el encargado de llevar a la pantalla grande la adaptación de Warcraft, graci as a un acuerdo entre Blizzard Entertainment (los fabricantes del juego) y Legendary Pictures con Warner Bros. para co-producir y distribuir la película mundialmente. Un acuerdo parecido se había hecho para llegar a hacer Batman Beggins y The Dark Knight y qué casualidad que lo nombramos!!! porque también se subió al proyecto el productor de aquellas p elículas,
Stan 'The Man' Lee nos habla del videojuego 'Marvel Ultimate Alliance 2'
Posted On sábado, 18 de julio de 2009 at en 16:31 by LoganMarvel Ultimate Alliance 2 está basado en la serie Civil War.
El nuevo juego saldrá en otoño.
Stan Lee no sabría en qué bando posicionarse en la Guerra Civil que han librado sus personajes.
La saga Marvel Ultimate Alliance vuelve este otoño. Pero lo hace con ropas de gala. Las del celebrado crossover Civil War, que sacudió los cimientos de la compañía hace un par de años. En este nuevo título podremos convertirnos en partidarios del registro de héroes o en detractores del mismo. Seremos aliados de Iron Man o de Capitán América. Servilismo o Libertad... 20Minutos ha podido hablar con Stan Lee, el padre de las criaturas, sobre este último juego. A continuación, sus declaraciones.
¿Está Stan Lee implicado en el videojuego Marvel Ultimate Alliance 2?
Realmente no tengo que ver mucho con este título. Simplemente salen personajes que creé hace algún tiempo. No me puedo colgar medallas por ello.
¿Lo ha probado?
Stan Lee.Me lo han enseñado, pero no lo he podido probar. No tengo el tiempo ni la habilidad necesaria para controlar esos mandos (nos enseña sus manos, bastante afectadas por la artrosis). No soy bueno con ellos.
¿Qué opinas del giro argumental que supuso la saga Civil War, con todos esos superhéroes enfrentándose los unos contra los otros?
Me pareció genial. El Civil War se crearon dos grupos completamente separados: los que están a favor del registro de superhombres, aunque tengan que revelar con ello su identidad, y los que no quieren. Capitán América es el líder del grupo de la facción antiregirstro y Iron Man el de los pro-registro. Y en eso es exactamente en lo que han basado todo el videojuego: dos grupos de superhéroes Marvel luchando los unos contra los otros.
Es un gran argumento para un juego. Además de la oportunidad para incluir por vez primera hasta 24 héroes en un solo juego. Lo que posibilita que cada uno elija al personaje que realmente quiere ser. Suena tan bien que desearía saber jugar a videojuegos para poder probarlo.
¿Cuál es tu favorito y tu lado en la guerra?
¡Oh, no puedo tener un favorito! Los he creado a todos y los amo a todos por igual. Y respecto al lado... No lo sé. Ambas facciones tienen razones de peso y no sé realmente con cual quedarme. Creo que una de las cosas interesantes del tema son que ambos grupos tienen su parte de razón, por lo que se puede simpatizar con cualquiera de los dos bandos.
¿Qué medio crees que sienta mejor a los superhéroes: el cine, el videojuego o el papel?
Todos son buenos, los cómics es donde empiezan. Creas el personaje en papel. Si este se vuelve popular, se expande. Puede ser juguetes, ropas, videojuegos, películas o series de televisión. No creo que se pueda decir que un medio le viene mejor porque todos ellos son diferentes, así que depende de lo que cada uno prefiera. Hoy los videojuegos son increíblemente populares, las películas también... Incluso los cómics siguen siéndolo. Lo mejor es que la gente no se cansa de estos personajes, podrían seguir para siempre.
¿Has echado de menos algún personaje en el videojuego?
Los que se han incluido son los más famosos, por eso están ahí. Hay otros personajes que no están en el juego, pero creo que tenemos más de 100 personajes y el juego sólo iba a incluir 24. Y aún así han incluido todos los que tenían que estar a la fuerza.
¿Qué piensas de la manera en que otros autores han hecho evolucionar a los personajes que tú creaste?
Eso está bien. Yo los cree de cierta manera, pero los nuevos escritores tienen nuevas ideas que sacan adelante. Si fuera la misma historia una y otra vez la gente se cansaría de ellos más rápido. Siempre me ha gustado la manera en que evolucionaban los personajes porque Marvel sólo usa a los mejores escritores que lo que hacen es mejorarlos, por lo que estoy muy contento con ellos.
¿Vamos a ver un videojuego con un argumento creado exclusivamente por ti?
¡Oh! Jajajaja ¡Eso sería genial, me encantaría! Ahora mismo no hay ningún proyecto así en funcionamiento, pero a lo mejor alguien se anima al ver la entrevista.
Sony abarata el desarrollo de juegos de PSP
Posted On at en 16:29 by LoganTambién va a abaratar los kits de desarrollo.
Todas estas medidas también van a abaratar los costes de distribución.
Parece que la situación internacional y, sobre todo, de PSP y PS3, está consiguiendo que Sony cambie un poco sus políticas básicas de comportamiento. Frente a las amenazas de abandono de PSP de algunas compañías, Sony ha decidido fomentar el desarrollo para su plataforma. Y, para ello, como no podía ser de otra forma, lo que han hecho es hacer que sea más fácil y, por supuesto, más barato.
Para empezar, van a suprimir la aprobación de la propia Sony para que un juego salga a la luz. Un pequeño contratiempo burocrático que ya ha retrasado el lanzamiento de más de un título.
Por otro lado, también van a crear kits de desarrollo más baratos, procesos de garantía de calidad más cortos y un precio de distribución más barato para los juegos que se lancen para dicha plataforma.
Unas medidas que, sin duda, apoyarán mucho la creación de juegos de descarga digital para PSP Go, acercando su precio de desarrollo a programas o videojuegos similares para plataformas como iPhone, el referente actual de descargas digitales de bolsillo.
Don Mattrick nos habla de Project Natal
Posted On domingo, 12 de julio de 2009 at en 14:00 by Logan
¿Qué posibilidades ofrece esta tecnología?, ¿por qué cuenta con el aval de Steven Spielberg?, ¿cómo afectará a los periféricos?
Todo el mundo ha oído hablar de algo que se hace llamar Project Natal. Pero pocos saben qué es en el fondo. En sus mentes no es más que una copia del Wii Mando, es el futuro, es el fin de los juegos de toda la vida...
Es sabido que para saber cómo es realmente un niño, lo último que hay que hacer es preguntar a su padre. Pero nosotros lo hemos hecho. Queríamos saber cómo y qué es definitivamente Project Natal, cómo surgió la idea, qué conceptos llevaron a crear esta anunciada nueva maravilla tecnológica... Y le preguntamos sobre el tema a Don Mattrick, Vice Presidente del Área de entretenimiento de Microsoft. Y esto es lo que nos contó.
¿Cuáles fueron los primeros pasos de Natal?
Llevo en la industria de los videojuegos desde hace 25 años. Hace cerca de una década me uní a un equipo de pensadores de la Cinematic Art School. A ese grupo pertenecen, entre otros, grandes líderes creativos como Steven Spielberg y George Lucas.
En una de nuestras reuniones hablamos de los videojuegos. Es un mundo muy excitante, pero muy duro. Difícil de entender e introducirte si no has crecido jugando. Creando una simbiosis entre tus pulgares y los mandos. Algunos participantes de las reuniones creían que necesitábamos nuevos caminos en la intractuación, que debíamos romper las barreras del control tradicional. Yo les pregunté: ¿Qué creéis que podríamos hacer? "La voz" - contestaron. "Si puedes usar la palabra, puedes hablar y ser entendido, eso sería una gran innovación, una gran ruptura, que facilitaría el juego para todo tipo de nuevos jugadores."
¿Cómo se planteó este nuevo concepto en Microsoft?
Cuando entré en Microsoft hace un par de años, seguía teniendo en mente las reuniones de la Cinematic Art School. Y en una comida con gente de Microsoft, en la que también estaba Bill Gates volví a preguntar: ¿Qué tecnología de Microsoft que todavía no ha sido utilizada podría aprovechar para mi departamento? Bill contestó lo mismo: "¡La voz, es increíble! Microsoft está trabajando en la tecnología de recnocimiento de la voz. ¡Tenéis que echar un vistzo a lo que están haciendo!" "Ok - dije -¿y dónde tenemos que ir a mirar?" Bill contestó "En el departamento de investigación y desarrollo. Tenemos un montón de recursos al servicio de esta investigación. Cientos de investigadores trabajando a tiempo completo en todo tipo de cosas chulas con la voz."
Entonces fui, tomé las riendas de los grupos, hicimos reuniones con los investigadores... Descubrimos que había una increíble librería con acceso a un enorme capital intelectual, software e innovación que no se había utilizado todavía.
¿Cuáles fueron los siguientes pasos?
Dijimos: "Bien, recapitulemos: tenemos la Xbox 360, el servicio online Xbox Live... ¿Cuál es el próximo paso para crecer? ¿Qué puede sorprender a los consumidores? ¿Qué es lo que los consumidores quieren hacer? Fue sencillo: reconocimiento facial y reconocimiento de voz. Esa fue la descripción de Natal. Construir una tecnología que mezclase reconocimiento de cara, con reconocimiento de voz y reconocimiento de gestos en tiempo real.
¿Cómo se aplica Natal a los juegos que ya están en el mercado?
De nuevo, vamos a ver un montón de nuevos productos, nuevas experiencias, nuevas ideas implementándose en el mercado. La demostración que hemos hecho con el videojuego BurnOut sólo servía para demostrar lo fácil que es incorpora Natal en productos existentes.
Nuestro equipo ni siquiera tuvo el código fuente del juego. Ellos lo cogieron, lo conectaron al control de Natal para reemplazar los controles habituales y dijeron: "Muy bien: ésto es izquierda y derecha; esto es turbo; esto es no turbo; esto es freno y marcha atrás..." Y acabaron diciendo: "Bien pues vamos a ver que tal se juega."
Aquello funcionaba: la gente puede conducir, obtiene buena respuesta, es divertido. Y todo esto demuestra lo fácil que es construir experiencias. Demostramos el poder y la flexibilidad de lo que tenemos entre manos. Existe todo tipo de productos, basados en el control tradicional de Xbox, que pueden pasar por Natal.
¿Cómo afectará al resto de posibilidades de la consola, como redes sociales, interfaz de la consola?
Bueno, si puedes imaginar un control de menús con mandos, te lo puedes imaginar con voz. Es muy simple. Dices: "SELECCIONA, LIBRERÍA". Vamos, que es realmente simple. Es una tecnología invisible, y ese era nuestro objetivo: la forma en que tú crees que debe ser, es la que le vamos a dar al consumidor.
¿Cuándo llegará a los hogares?
Ahora mismo estamos compartiendo nuestra visión del proyecto, enviando kits de desarrollo a todos nuestros socios creativos, asegurándonos de que funciona con cada Xbox 360 que hemos venido y con cualquier Xbox 360 que vayamos a vender en el futuro... Más adelante daremos más detalles sobre cuándo estará en el mercado, sobre el precio... Pero por el momento, estas son todas las noticias que podemos dar.
¿Cómo ve el futuro de los videojuegos a largo plazo?
Creo que el futuro de los videojuegos está en Xbox Live y Natal. Lo que hemos hecho cambia las reglas. Tenemos a una personalidad como Steven Spielberg, que lo ha definido como un "hito histórico del entretenimiento" Él habla de Natal como de algo que le ofrece nuevas posibilidades como creador. Otros líderes creativos como Jeffrey Katzenberg y George Lucas han tenido la misma respuesta. Todos quieren trabajar con Natal. Esto es magnífico.
¿Cómo os sentís al estar en el punto de mira de todos los medios de comunicación del mundo, que han caído asombrados ante vuestra nueva tecnología?
Es genial, se aprecia. Estoy satisfecho del buen trabajo que ha hecho mi equipo. Ha sido mucho trabajo, un montón de energía, trabajando en la investigación dentro de Microsoft, en cualquier rincón de la compañía en la que pudiésemos encontrar algo que valiese para nuestro proyecto... Me siento como alguien que ha creado el mejor equipo: descubrí la caja de herramientas, encontré y conseguí ensamblar las piezas del puzle para crear algo nuevo... Fue realmente divertido.
¿Cómo conseguisteis a un prescriptor de la calidad de Steven Spielberg?
Steven y yo hemos sido amigos mas o menos como una década y estábamos hablando acerca de cómo está el mundo del entretenimiento. Se encuentra en momentos bajos, tanto películas, como televisión, música y videojuegos. Cuando hablaba con él le dije: "Te voy a enseñar en lo que estoy trabajando. Es realmente interesante y me gustaría saber tu opinión al respecto." Él me dijo que le encantaría verlo. Así que nos fuimos juntos, Steven, George y yo a probar el prototipo. Les entusiasmó, probaron todas las demos, no paraban de jugar... Fue un momento genial. Así que, como creadores, decidieron avalarlo. Porque vieron sus posibilidades, por encima del juego tradicional.
Ahora que se están poniendo de moda los periféricos, como los de Guitar Hero, ¿cómo afectará Project Natal a su venta?
Los periféricos van a seguir existiendo. Fíjate en la categoría de música: Guitar Hero, Rock Band... Son un éxito. La guitarra tiene básicamente los botones de un mando. La gente adora las guitarras y las compran... Creo que los complementos le dan "otras" opciones al consumidor. Pero la idea creativa de la que nosotros partimos es: "tú eres el mando". Ya no se requieran "cosas". Puedes imaginar escenarios en los que la gente puede querer "cosas" también, ademas de Natal. Lo que nosotros intentamos es añadir elementos, ser creativos, crear nuevas experiencias y que sea divertido para los consumidores.
¿Cuál es el juego favorito de Don Mattrick?
Mis juegos favoritos son los nuevos conceptos de Natal, que llevan tiempo funcionando en mi cabeza. Aunque todavía no los he desarrollado. Estoy entusiasmado. De este año me interesan The Beatles: Rock Band, los nuevos productos del universo HALO... me encantan los videojuegos de conducción como Forza 3. Tenemos una buena colección de juegos para lanzar al mercado este año. Va a ser un año realmente bueno.
EA muestra cómo será 'FIFA 10'
Posted On jueves, 9 de julio de 2009 at en 13:43 by Logan
Saldrá a la venta el próximo 20 de octubre.
Se ha tomado en cuenta la opinión de los que han estado probando el juego a través de Internet.
La empresa estadounidense Electronic Arts (EA) ha presentado en Nueva York FIFA 10, la última versión de su popular videojuego de fútbol, que saldrá a la venta el próximo 20 de octubre en todo el mundo con nuevas aplicaciones y mayor interactividad con el usuario.
"Lo hemos reestructurado de arriba abajo, hay multitud de nuevas aplicaciones y el juego tiene más acción, mayor energía y va más rápido. Además, las animaciones son más realistas y hemos incluido nuevos estadios y atmósferas", explicó el responsable del producto de FIFA 10, Enrico Bongo.
El nuevo videojuego se ha desarrollado a partir de la opinión de quienes lo probaron online entre septiembre de 2008 y junio de 2009 y jugaron un total de 275 millones de partidos. "Hemos escuchado y reaccionado ante sus opiniones para mejorar el control y la respuesta del jugador y crear lo que creemos que es el videojuego de fútbol más realista del mundo", afirmó el vicepresidente y productor ejecutivo de FIFA, Andrew Wilson, en un comunicado.
Esta nueva versión estará disponible para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PSP, así como para ordenadores personales y teléfonos móviles.
La novedad que introduce el juego para la consola Wii de Nintendo es la posibilidad de jugar hasta cuatro personas conectadas a Internet desde dos consolas situadas en lugares diferentes. "Éste es un juego social y hemos añadido esta posibilidad porque es un sistema pensado para los amigos y los grupos de gente, y eso es lo que queremos fomentar", explicó Bongo.
Recalcó que el lanzamiento del juego en octubre tendrá especial importancia porque será tan solo unos meses antes de que comience el campeonato de la Copa Mundial de Fútbol, que está previsto que se celebre en junio del 2010.
El violento 'Max Payne 3' da la cara
Posted On martes, 30 de junio de 2009 at en 20:38 by LoganLa historia se desarrolla 12 años después de Max Payne 2.
El pasado mes de marzo se anunció que la tercera entrega de Max Payne ya estaba en camino. Los encargados del proyecto son Rockstar Games, los creadores de la saga GTA, y el título estaría disponible en invierno de este año para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Ahora se han mostrado por fin las primeras pantallas del título, imágenes en las que se ve a un Max Payne envejecido y muy maltratado por el tiempo y su violento pasado.
Max Payne 3 comienza 12 años después de los acontecimientos de Max Payne 2, con un Max visiblemente más harto y cansado del mundo, debido a los acontecimientos de su propia vida. Habiendo dejado el departamento de policía de Nueva York (NYPD), Max ha ido cogiendo varios trabajos en el ámbito de la seguridad y la consultoría.
En el momento en que comienza este nuevo capítulo, Max está proporcionando protección personal a una adinerada familia de Sao Palo, una de las ciudades más mortales y con mayor índice de criminalidad del mundo. Absolutamente por los suelos, Max descubre que los problemas aún le persiguen a cada paso que da, y se encuentra a sí mismo arrastrado al cruel corazón de los oscuros bajos fondos de Brasil.
El juego conserva muchas señas de identidad de sus predecesores; centrado en la historia y un personaje de acción, un gran número de sofisticadas armas a dos manos, tiempo bala, una adicción a los analgésicos, temas adultos y un monólogo interno de Max jamás presentado.
Max Payne también utiliza Natural Motion y el motor propio de Rockstar RAGE, trabajando con una tecnología totalmente nueva de físicas y partículas que entrega un espectacular y avanzado sistema de combate con armas a corta distancia, un sistema de cobertura inteligente, y una variada jugabilidad en cada nivel.
'Final Fantasy VII' vuelve a ser un gran negocio
Posted On lunes, 29 de junio de 2009 at en 20:13 by LoganEl juego salió a la venta en el año 1997.
Se han anunciado descargas de juegos clásicos como Wild Arms 2.
En medio de una crisis a la que no se la ve el fin, nos encontramos buenas noticias a nivel económico. La última ha llegado, nada más y nada menos que de mano del clásico juego de Square Final Fantasy VII. Y, es que, se ha convertido en el juego más vendido de PlaysStation 3 en la PSNetwork.
Cloud.Desde que el juego se liberó para su descarga, ya habían conseguido acumular 100.000 descargas, tanto en PS3, como a través de la Playstation Store de PSP.
Unas cifras de descarga nada desdedeñables, ya que el juego se puso a la venta por 9,99 dólares, lo que supone unos ingresos brutales a sumar a todo lo que lleva ingresado dicho título desde que salió al mercado en el año 1997.
El éxito de FFVII ha animado a Sony a confirmar otros lanzamientos de clásicos de PSOne como Wild Arms 2, Gunbird y Spec Ops: Stealth Patrol.
Cross Edge también llegará al Xbox 360
Posted On jueves, 25 de junio de 2009 at en 13:40 by LoganPodría decirse que estamos en un tiempo en el cual las supuestas “exclusivas” sólo lo son temporalmente y vemos cada vez más adaptaciones de un mismo juego a diferentes plataformas en una misma generación. Originalmente se había estado manejando que Cross Edge, un SRPG que mezcla personajes de Darkstalkers, Disgaea, Ar tonelico, Atelier Marie y Mana-Khemia 2 estaría limitado únicamente al PS3. Pero la última edición de la revista Famitsu nos deja ver que dentro de algunos meses no será así.
El juego esta siendo llevado al Xbox 360 por parte del estudio a cargo de su diseño en la plataforma de Sony, Compile Heart, y llevará por nombre Cross Edge Dash. Al parecer el trabajo de adaptación ya lleva un buen tiempo, por lo que se espera que el juego este disponible el 1o. de octubre en Japón. No hay menciones si llegará o no a América, pero teniendo en mente que la entrega para el PS3 si lo hizo vía NIS América siempre existe la posibilidad.
Cross Edge no recibió muy buenas calificaciones por parte de la crítica, y algunos lo juzgaron más bien por ser un producto lleno de fanservice. Pero es de notar que si gustó a cierto sector de jugadores, especialmente porque es un título no muy fácil que digamos y que brinda gran cantidad de horas de juego. Cross Edge Dash incluirá algunas nuevas características con respecto a la versión anterior, como eventos gráficos adicionales y una modalidad estilo coliseo donde pueden ganarse artículos extra.
Activision amenaza con no lanzar más videojuegos para PlayStation 3
Posted On lunes, 22 de junio de 2009 at en 15:33 by LoganHa declarado que si la consola no baja de los 200 dólares, en 2010 o 2011 podrían dejar de lanzar juegos para las consolas de Sony.
Activision Blizzard, una de las compañías más poderosas del sector, acaba de arremeter un duro golpe contra Sony y, más particularmente, contra PSP y PlayStation 3. Según declaraciones realizadas por el CEO de la compañía para The Times de Londres "el precio de PlayStation 3 no hace que me resulte muy fácil apoyar a la consola".
Entrando en mayor profundidad sobre sus comentarios, Robert Kotick comenta: "Es caro desarrollar para la PlayStation 3 y, tanto Wii como Xbox 360 venden mejor. Los juegos generan un mejor retorno sobre el capital invertido en Xbox 360 que en PlayStation 3".
Para concluir, Kotick dio algunas fechas muy significativas: "Tienen que reducir el precio, porque si no lo hacen, todo el proceso de crecimiento irá muy lento" continuó. Si queremos ser realistas, tendríamos que dejar de apoyar a Sony".
Cuando se le preguntó por un período de tiempo, dijo: "Hemos marcado 2010 y 2011, para examinar si queremos seguir apoyando tanto a Playstation 3 como a PSP".
Declaraciones de Sony denotan que las "amenazas de Activision Blizard" no les afectan. Según declaraciones oficiales de la compañía "PlayStation 3 ha salido con un gran impulso del E3 y estamos viendo un crecimiento positivo con más de 350 títulos previsto para lanzar en todas nuestras plataformas. Muchos de ellos son publicaciones de nuestros socios. Disfrutamos de muy buenas relaciones de negocios con nuestros editores asociados y estamos trabajando estrechamente con ellos para ofrecer la mejor experiencia de entretenimiento".
Palabras bastante superficiales para unas amenazas tan rotundas de Activision Blizzard. Sobre todo, cuando ya han puesto precio a la cabeza de Sony: " o la consola baja a menos de 200 dólares, o se acaban los juegos".








